
配光の違う照明器具をどう使い分けるか。どのくらいの強さの照明器具を使えば良いか、、、
シミュレーションを行うことで光の入射角度による光の変化や2次配光(ランプフレア)による周囲への影響、など光を多角的に検討することができます。
たとえば飲食店の照明計画では微妙な光のコントロールが必要とされます。テーブル上だけを狙ったライティング手法ではテーブルの大きさに対してどのくらいの大きさで光を出すか。またテーブルにあたった光が反射して間接的に周囲にどのくらいの影響を及ぼすか。調光を行うと空間内の光のバランスがどう変化するか、、、間接照明とのバランスは、、、などなどいろんな方向からの光の検討がおこなえます。
物販店などの店舗ではディスプレイやトルソー(マネキン)に対して、ベース照明に対してどのぐらいの強弱をつけて計画を行うか、オフィスであれば全体にどのくらい均一な照度がとれるかなど。
店舗だけでなく住宅など、全ての分野での照明計画に照明シミュレーションを行うことが可能です。
シミュレーションを行うことで照明計画の意図する方向性を計画段階で的確に伝えることができ、照明デザイナーからの一方的な照明計画ではなく、施主と設計者と照明デザイナー双方向で光を検討しながら照明計画を進めることがができます。
シミュレーションデータ
W4500×H2400(□=300)
配光データMasterLinePlus JR12V50W (左より狭角 中角 広角) 壁面より1200(45°の角度で照射)
帯域照明:ラジオシティ レンダリング:パストレース